Hloubkově třídit renderovací skupinu
Prvek hloubkově třídit renderovací skupinu je logický přepínač určující, zda bude skupina, ke které objekt patří , hloubkově tříděna. Přepínač je nutné nastavit až po volbě renderovací skupiny aktivního objektu . Hloubkové třídění je prováděno podle vzdálenosti objektu ke kameře. Je-li skupina hloubkově tříděna, jsou objekty ve skupině vykreslovány od nejvzdálenějších objektů po nejbližší. Implicitně je hloubkové třídění zapnuto pouze pro renderovací skupiny 8 až 11, které jsou určeny pro průhledné objekty. Hloubkové třídění je časově náročná operace, proto by mělo být prováděno pouze v nutném případě.