
Filtr "Star" generuje hvězdu nebo mnohoúhelník.
Color - barva popředí hvězdy. Vstup není ohraničen.
Background - barva pozadí kolem hvězdy. Vstup není ohraničen.
Rays - počet paprsků hvězdy. Vstupem je hodnota v rozsahu 0.03 až 1 po krocích 0.01, představující 3 až 100 paprsků.
Radius - průměr hvězdy. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1. Při průměru 0.5 má hvězda jednotkovou velikost před celou plochu. Při průměru 1 má dvojnásobnou velikost než je plocha.
Stuffing - průměr vnitřní výplně hvězdy. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1. Při hodnotě 1 má výplň maximální průměr a hvězda přechází v mnohoúhelník.
Squeeze - zmáčknutí hvězdy. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1. Při hodnotě 0.5 má hvězda běžný poměr stran. Při větší hodnotě se zmáčkne horizontálně, při menší hodnotě vertikálně.
Angle - úhel otočení hvězdy. Vstup není ohraničen.
ShiftX - posun hvězdy v horizontálním směru. Vstup není ohraničen.
ShiftY - posun hvězdy ve vertikálním směru. Vstup není ohraničen.
SmoothOut - stupeň zaoblení vnějších rohů. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
SmoothIn - stupeň zaoblení vnitřních rohů. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Hole - velikost vnitřní kruhové díry uprostřed hvězdy. Díra není ohraničena úkosem jako vnější hrana. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Tiles - počet opakování hvězdy v základní ploše. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1. Hodnota se zadává v násobcích 0.01 a představuje počet 0 až 100 opakování. Při hodnotě 0 se generuje pouze 1 hvězda na základní ploše a neopakuje se. Při hodnotě 1 až 100 se v základní ploše vygeneruje 1 až 100 hvězd v každém ze směrů a stejný obraz se opakuje i pro okolní dlaždice.
Bevel - šířka úkosu hrany. Při úkosu přechází hrana plynule z barvy pozadí na barvu popředí. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Profile - vstup průběhové křivky určující průběh úkosu hrany. Pro souřadnici X průběhové křivky je použita hodnota z úkosu hrany (tj. 0=pozadí, 1=popředí). Hodnota zjištěná z křivky se použije jako stupeň prolnutí barvy popředí a pozadí. Hodnota pro X=0 se použije pro pozadí kolem hvězdy a hodnota pro X=1 se použije pro popředí uvnitř hvězdy, a to i mimo úkos hrany.