
Filtr "Materiál" generuje vybraný materiál. Účelem je snadné nastavení parametrů materiálu. Je-li potřeba podrobnější nastavení parametrů materiálu (jako např. měřítko), lze použít samostatné jednoúčelové filtry materiálů.
Color - barva materiálu. Vstup není ohraničen.
Material - generovaný materiál. K dispozici je 8 materiálů, určených číslem 0..0.7 po krocích 0.1.
| číslo | název | náhled |
|---|---|---|
| 0 | Wood (dřevo) | ![]() |
| 1 | Metal (kov) | ![]() |
| 2 | Glass (sklo) | ![]() |
| 3 | Malachite (malachit) | ![]() |
| 4 | Marble (mramor) | ![]() |
| 5 | Granite (žula) | ![]() |
| 6 | Cracks (praskliny) | ![]() |
| 7 | Fabric (látka) | ![]() |
Contrast - nastavuje kontrast detailů materiálu. U některých materiálů se kontrast zvyšuje v rozsahu od 0 do 1, u jiných materiálů je střed 0.5 a kontrast se zvyšuje nahoru i dolů s opačnou polaritou obrazu.
Roughness - zobrazení detailů materiálu. Funkce parametru je u různých materiálů různá.
Rotate - rotace materiálu. Rotace se nastavuje v 8 směrech, od 0 po 1, s krokem 1/8: 0°, 45°, 90°...360°.
Seed - vstup varianty generátoru náhody. Vstup Seed má v rozsahu 0..1 tisíc hodnot s přírustkem 0.001. Z hodnoty vstupu Seed je odvozen náhodný obrazec, který je tímto vstupem generován jednoznačně a opakovatelně. Vstup není ohraničen a může být mimo rozsah 0..1, čímž lze vygenerovat více náhodných obrazců než 1000.