
Filtr "Blend" slouží ke sloučení dvou obrazových vstupů zvoleným módem a se zvoleným krytím efektu. Vstup Source je základní podkladový obraz, vstup Source2 je přimíchaný horní obraz. Průhlednost výsledného obrazu (výstupní alfa kanál) je kombinací průhledností obou obrazů a vstupu Opacity.
Source - podkladový obrazový vstup. Vstup není ohraničen.
Source2 - horní obrazový vstup. Vstup překryje podklad zvoleným módem a se zvoleným krytím. Vstup není ohraničen.
Opacity - stupeň krytí efektu. Při minimální hodnotě 0 se efekt vůbec neuplatní a výsledkem je podkladový obraz. Při maximální hodnotě 1 se efekt plně uplatní. Vstup není ohraničen. Nastavením mimo normovaný rozsah (pod 0 a nad 1) lze dosáhnout dalších speciálních efektů.
Mode - mód průhlednosti. K dispozici je 44 módů průhlednosti s hodnotou signálu 0..0.43, s rozlišením kroku 0.01 (odpovídá uživatelské hodnotě 0..43).
AlphaMod - modulace průhlednosti výsledného obrazu průhledností podkladového obrazového vstupu. Běžně je vstup vypnutý, což znamená, že přes průhledné pozadí lze položit neprůhledný objekt. Někdy je však potřeba, aby průhlednost podkladu zůstala zachována - např. chceme aby stín ztmavil jen viditelné objekty, ale přitom nebyl na průhledném pozadí vidět. To zajistí zapnutí přepínače modulace průhlednosti.
Tabulka
módů průhlednosti pro Source (a)
a Source2
(b) 
| mód | název | operace | výsledek |
|---|---|---|---|
| 0 | Normal | b | ![]() |
| 1 | Darken (Ztmavit) | min(a, b) | ![]() |
| 2 | Multiply (Násobit) | a*b | ![]() |
| 3 | Color Burn (Ztmavit barvy) | 1-(1-a)/b | ![]() |
| 4 | Linear Burn (Lineárně ztmavit) | a+b-1 | ![]() |
| 5 | Darker Color (Tmavší barva) | (luminance1<luminance2) ? a : b | ![]() |
| 6 | Lighten (Zesvětlit) | max(a,b) | ![]() |
| 7 | Screen (Závoj) | 1-(1-a)*(1-b) | ![]() |
| 8 | Color Dodge (Zesvětlit barvy) | a/(1-b) | ![]() |
| 9 | Linear Dodge (Lineárně zesvětlit) | a+b | ![]() |
| 10 | Lighter Color (Světlejší barva) | (luminance1>luminance2) ? a : b | ![]() |
| 11 | Overlay (Překrýt) | (a<0.5) ? (2*a*b) : (1-2*(1-a)*(1-b)) | ![]() |
| 12 | Soft Light (Měkké světlo) | (b<0.5) ? (a*(2*b*(1-a)+a)) : (sqrt(a)*(2*b-1)+2*a*(1-b)) | ![]() |
| 13 | Hard Light (Tvrdé světlo) | (b<0.5) ? (2*a*b) : (1-2*(1-b)*(1-a)) | ![]() |
| 14 | Vivid Light (Jasné světlo) | (b<0.5) ? (1-(1-a)/(2*b)) : (a/(2*(1-b))) | ![]() |
| 15 | Linear Light (Lineární světlo) | a+2*b-1 | ![]() |
| 16 | Pin Light (Bodové světlo) | (b<0.5) ? min(a,2*b) : max(a,2*b-1) | ![]() |
| 17 | Hard Mix (Tvrdé míchání) | ((b<0.5) ? (1-(1-a)/(2*b)) : (a/(2*(1-b))))<0.5)?0:1 | ![]() |
| 18 | Difference (Rozdíl) | abs(a-b) | ![]() |
| 19 | Exclusion (Vyloučit) | a+b-2*a*b | ![]() |
| 20 | Subtract (Odečtení) | a-b | ![]() |
| 21 | Divide (Dělení) | a/b | ![]() |
| 22 | HSL (Hue) | hue1 = hue2 | ![]() |
| 23 | Saturation (Saturace) | saturation1 = saturation2 | ![]() |
| 24 | Color (Barva) | hue1,saturation1 = hue2,saturation2 | ![]() |
| 25 | ColorBlend | hue1,saturation1 = hue2,saturation2; luminance1 *= luminance2 | ![]() |
| 26 | Luminance (Světlost) | luminance1 = luminance2 | ![]() |
| 27 | Pegtop Soft Light | a-(0.5-b)*(0.25+a-a*a) | ![]() |
| 28 | Average | (a+b)/2 | ![]() |
| 29 | Negation | 1-abs(1-a-b) | ![]() |
| 30 | Reflect | a*a/(1-b) | ![]() |
| 31 | Glow | b*b/(1-a) | ![]() |
| 32 | Phoenix | min(a,b)-max(a,b)+1 | ![]() |
| 33 | Inverse Color Dodge | b/(1-a) | ![]() |
| 34 | Inverse Color Burn | 1-(1-b)/a | ![]() |
| 35 | Soft Dodge | ((a+b)<1) ? ((a/2)/(1-b)) : (1-(1-b)/(2*a)) | ![]() |
| 36 | Soft Burn | ((a+b)<1) ? ((b/2)/(1-a)) : (1-(1-a)/(2*b)) | ![]() |
| 37 | Freeze | 1-(1-a)*(1-a)/b | ![]() |
| 38 | Heat | 1-(1-b)*(1-b)/a | ![]() |
| 39 | Stamp | a+2*b-1 | ![]() |
| 40 | XOR | XOR mezi složkami RGB převedenými na 256 úrovní | ![]() |
| 41 | Red | red1 = red2 | ![]() |
| 42 | Green | green1 = green2 | ![]() |
| 43 | Blue | blue1 = blue2 | ![]() |