Zjemnění vzdálených textur
Prvkem zjemnění vzdálených textur je možné upřesnit způsob filtrace vzdálených textur . Prvek je číselná proměnná, uplatňuje se pro aktivní stupeň operací aktivního objektu . Prvek řídí rozhodovací úroveň, kdy je který stupeň zmenšených textur ( mipmap ) použit.
Implicitní hodnota je 0 . Nastavením čísla většího než 0 (včetně desetinných čísel) se použijí menší textury, výsledkem je větší zjemnění vzdálených textur. Nastavením čísla menšího než 0 (záporné číslo) se použijí větší textury, výsledkem je větší ostrost vzdálených textur. Zjemnění vzdálených textur je možné nastavovat pouze pro rozhraní DirectX 5 až DirectX 8.