Složitost objektu
Prvek složitost objektu je vnitřní číselná proměnná obsluhy 3D grafiky a určuje složitost, s jakou budou vytvářeny rotační objekty ( kruh , koule , polokoule , válec , kužel , komolý kužel , torus a rotační objekt ). Složitost objektu je celé číslo v rozsahu 2 až 100 a udává počet úseků, na které je rozdělena polovina obvodu rotačního objektu. Např. kruh se složitostí 2 vytvoří čtverec. Složité objekty zpomalují vykreslování 3D grafiky, proto by složitost objektů měla být nastavena na pokud možno nejnižší stupeň. Složitost objektu je nutno nastavit před vytvořením požadovaného objektu.